Grundstücke, Krieg zwischen Teams und eine Welt, die bleibt
- /claim öffnet eine Karte der Umgebung: Klick sichert einen Chunk, Rechtsklick gibt ihn frei, „Grenzen zeigen“ macht die Ränder sichtbar.
- Teams bekommen 9 Chunks gratis und 2 mehr pro Mitglied, Spieler ohne Team 4. Weitere Chunks kann man kaufen.
- Auf einem Grundstück bauen, abbauen und Kisten öffnen nur die Besitzer. Explosionen, Lava, Wasser und Kolben von außen richten keinen Schaden an.
- /krieg <Team>: Nach 24 Stunden Vorwarnung zwei Stunden Kriegsfenster. Die Bases beider Teams sind angreifbar, solange das angegriffene Team online ist. Mehr Kills gewinnt die Kriegskasse.
- Spieler ohne Team sind nie raidbar.
- Verlassene Grundstücke altern nach 14 Tagen ohne Login sichtbar. Nach 30 Tagen werden sie zu Ruinen: Die Base bleibt ein halbes Jahr stehen, verfällt langsam weiter und darf von allen erkundet und geplündert werden. Wer zurückkommt, holt sie mit /claim zurück, solange sie frei ist.
- Kriegskompass: 30 Minuten vor Kriegsbeginn zeigt der Kompass beider Teams in die Gegend der gegnerischen Base (auf etwa 300 Blöcke genau), dazu gibt es die groben Koordinaten im Chat.
- Kriegs-Teleport: Mit /krieg tp springst du im Kriegsfenster in die Gegend der gegnerischen Base, alle 15 Minuten und höchstens 4-mal pro Krieg, mit 5 Sekunden Landeschutz.
- Faire Kriege: Das größere Team darf höchstens doppelt so groß sein wie das kleinere. Im Team-Menü siehst du jetzt Grundstück, Krieg, Spielstand und Teleport auf einen Blick.
- Private Base: Jedes Teammitglied kann neben der Team-Base ein eigenes Grundstück haben (4 Chunks gratis). Im Krieg ist es genauso angreifbar wie die Team-Base.
- Team-Kasse: Alle zahlen ein, daraus kauft das Team Verbesserungen. Kriegserklärungen werden aus der Kasse bezahlt, die Beute geht hinein.
- Verbesserungen für jedes Grundstück: Mehr Land, Größere Höchstfläche, Außenposten (zweite, getrennte Base), Alarmanlage und Verfallschutz. Team-Base und private Base werden einzeln verbessert.
- Das Team-Home geht nur noch auf dem eigenen Team-Grundstück.
- Alles erklärt auf der neuen Seite Base & Krieg.
- Neue Season: Overworld, Bases und Items bleiben. Nether und End werden neu erstellt und öffnen an Tag 2 und Tag 8 um 18 Uhr.
- Die Welt ist größer (±5.000 Blöcke), wächst in Season 1 bis ±12.500 und danach jede Season um weitere 2.500 bis ±100.000. Jede Erweiterung bringt zwei Stunden Verkaufsbonus.
- Wildnis ohne Grundstück, die 45 Tage niemand betreten hat, wird beim Neustart frisch erzeugt. Bauten ohne Grundstück können dort verschwinden, sicher ist nur, was mit /claim gesichert ist.
- Billford hat 41 neue Angebote mit Vorrat und Limit pro Runde. RTP und Airdrops landen nicht mehr in fremden Grundstücken.